NÚCLEO PROBLEMÁTICO 2
PARA QUÉ SIRVEN LOS AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE?
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA VIRTUALIDAD?
La virtualidad es un sistema o interfaz
informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de
las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad.
La virtualidad establece una nueva forma de
relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las
barreras espacio temporales y configura un entorno en el que la información y la
comunicación se nos muestran accesibles.
La virtual puede ser de dos tipos: Inmersiva y no
Inmersiva. Los métodos Inmersivos
de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado
por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros
dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del
cuerpo humano. La realidad virtual no Inmersiva también utiliza el ordenador y
se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual
podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y
ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales
al ordenador.
Además la virtualidad es la manera de integrar los efectos didácticos de las aulas reales a contextos en los que no es posible reunir físicamente a los participantes en un proceso de enseñanza/aprendizaje. Es evidente que la modalidad educativa que más se puede beneficiar de esta tecnología es la enseñanza virtual.
Además la virtualidad es la manera de integrar los efectos didácticos de las aulas reales a contextos en los que no es posible reunir físicamente a los participantes en un proceso de enseñanza/aprendizaje. Es evidente que la modalidad educativa que más se puede beneficiar de esta tecnología es la enseñanza virtual.
La virtualidad implica asumir nuevos roles, del
estudiante, del docente y del curso desde una metodología. El estudiante, por
ejemplo, se convierte en el centro del proceso, asume la responsabilidad y el
compromiso por el aprender, las TIC se convierten en mediaciones pedagógicas
propiciadas por el docente quien a su vez asume un papel nuevo de planeador,
diseñador, implementador y de manera paralela, quien orienta los procesos,
acompaña, orienta, refuerza y dinamiza las posibilidades de interacción e
interactividad que diseña para favorecer la construcción de conocimiento.
¿EN QUÉ MOMENTO APLICARÍA
LA MULTIMEDIA?
La multimedia es la capacidad de
mostrar gráfico, vídeo, sonido, texto y
animaciones como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno
llamativo para el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un
resultado visible, audible o ambas cosas.
Es
un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes
formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación video
para informar o entretener al usuario.
En la educación, la multimedia
tiene hoy infinidad de aplicaciones, y se espera que tenga muchas más. En el
ámbito de la formación, la multimedia genera la posibilidad de producir
recursos educativos multimedia. Son todos aquellos contenidos y materiales
didácticos o sesiones a través de los cuales se imparte capacitación.
La multimedia en la actualidad,
se puede afirmar que es una herramienta a la que recurren niños, jóvenes y
adultos para tener acceso a diferentes tipos de información electrónica, texto,
imágenes, audio y video, todo en un solo archivo; obteniendo así beneficios que
aumentan la atracción y el interés por el Uso de los mismos.
Para poder acceder a este tipo de instrumentos multimedia, debemos primero que
todo tener acceso a un computador, el cual nos mostrara la conjugación de los
diferentes medios de comunicación; para poder realizar esto debemos tener algún
conocimiento sobre el manejo de este elemento y así poder sacarle el mayor
provecho; en determinado caso si existe alguna conexión a internet se podrá
optimizar la utilización de los recursos multimedia, pues se tendrán más
opciones de indagación y navegación por el fascinante mundo de la internet.

No hay comentarios:
Publicar un comentario